C’est l’outil principal du designer, mais gardez en tête que «la carte n'est jamais le territoire».
Il est très important que vous deveniez un peu plus familier avec l’utilisation des cartes et comprendre les informations qu’elles peuvent vous apporter.
Cependant, veillez à ne pas effectuer vos designs simplement avec des cartes, aucune carte ne raconte toute l’histoire, ni ne donne tous les détails que l'on peut observer sur le terrain et en dehors des limites du terrain (structures particulières, zones d’ombres, micro-climats, géologie particulière, plantes bio-indicatrices, couloir de vent, etc…).
Des calques de cartes sont utiles pour voir clairement où placer les éléments concernant : l’eau, les accès, les structures, la topographie, etc...
GoogleMaps avec street view, Google Earth Pro, Geoportail (calques : topographie, géologie, satellite, photos aériennes anciennes, cadastre, hydrologie, etc…), Cadastre, sont d’excellents outils pour vous aider dans ce processus.
Les cartes topographiques permettent de voir un paysage en 3 dimensions : l'altitude, les courbes de niveau (contours), les vallées et les cours d’eau. Les courbes de niveau sont tracées sur une carte et relient les points d'égale altitude. Donc, si vous suivez une courbe de niveau, vous restez à la même altitude.
Les lignes sont espacées régulièrement représentant un ou plusieurs mètres de différence d’altitude.
Des courbes de niveau rapprochées indiquent une pente raide.
Inversement, des courbes de niveau fortement séparées indiquent un terrain relativement plat.
Des courbes de niveau concentriques et fermées dont l’altitude augmente représentent des collines.
Si les altitudes diminuent, il s’agit d’une dépression.
Les vallées sont représentées par des courbes de niveau, dont la forme en V pointe vers l’amont.
Une crête relie plusieurs point le long d’une colline, le sommet étant souvent marqué par un point côté.
L'eau s'écoule de chaque côté d’une ligne de crête, de sorte que l’on défini un bassin versant par ses lignes de crête.
Les crêtes sont donc représentés par des courbes de niveau en forme de U (le fond du U pointant vers l’aval).
Pour différencier vallées et crêtes, il faut regarder le sens des indications d’altitude (également et s’il y a de l’eau au fond de la vallée, il y aura un trait bleu…).
Le taux de pente peut être calculé facilement.
On définit d’abord la hauteur : c’est la différence d’altitude entre les 2 points qui nous intéresse (en comptant les courbes de niveaux, bien faire attention à l’intervalle entre celles-ci).
C’est généralement stipulé dans la légende et également visible directement sur la carte.
Ensuite on calcule la distance horizontale entre ces 2 mêmes points, en se servant de l'échelle sur la carte (également dans la légende).
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